Deutsches Museum der digitalen Kultur "BINARIUM" |
Chiuso |
44369 Dortmund-Huckarde, Germania (Nordrhein-Westfalen) |
Indirizzo |
Hülshof 28 (Nähe Kokerei Hansa)
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Spazio espositivo | 1 000 m² / 10 764 ft² |
Orario d'apertura
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Das Museum ist seit dem am 3. Dezember 2023 geschlossen. |
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Status dal 12/2023
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Closed Chiuso |
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Contatti |
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Pagina web |
Come arrivare |
Das NETZWERK im Hülshof 28 ist mit öffentlichen Verkehrsmitteln genauso gut zu erreichen, wie mit dem Auto oder Rad. Der Hülshof ist die Verlängerung des Emscher Schnellwegs und führt durch das Gewerbegebiet Hansa. Der Huckarder Bushof liegt 3 Gehminuten entfernt. Kinder unter 10 Jahren dürfen das BINARIUM nur in Begleitung Erwachsener besuchen. |
Esempi di apparecchi visionabili nel museo:
Descrizione | Digitale Kultur aus mehr als 40 Jahren Computergeschichte Computer und Konsolen haben eine aufregende Entwicklung hinter sich. Das Museum erzählt die Geschichte der persönlicher Computer und zeichnet die Entwicklung anhand Heimcomputern, Spielkonsolen, Pocket-Computern von der Anfangszeit bis heute nach. Das Museum in Zahlen700 Exponate SammlungTelespiele/Pong-Konsolen AusstellungDie Ausstellung sortiert die Sammlungen thematisch und zeigt auf diese Weise vollständig die Entwicklung der persönlichen Computer und Videospielkonsolen. Auf zwei Etagen stellt das Museum eine Vielzahl von Exponaten aus, bietet Medienstationen und lädt zum Experimentieren ein. Viele Schautafeln bieten Hintergrundinformationen, erklären die Ausstellungsstücke und stellen Bezüge zur Zeit her. Die untere Etage mit den Videospielkonsolen ist nahezu vollständig modelliert und ausgestattet, die obere Etage mit den persönlichen Computern folgt 2017. Die Ausstellung ist gegliedert in die neun Hallen des Museums. Innerhalb der Hallen gibt es Sektionen, deren Numerierung sich an der Reihenfolge orientiert, in der sie in den Hallen angeordnet sind. Eine Sektion besteht aus Exponaten, Schautafeln, Medienstationen (in der Regel Audio-/Video-Stationen) oder Spielstationen. Halle E1: Die Geburt einer Industrie, die Geburt einer Kultur - Von den ersten Experimenten zum weltweiten Phänomen Halle E2: Der Konsolen-Krieg - Der Verdrängungswettbewerb der 80er und 90er Jahre und die daraus resultierenden Innovationen Halle E3: Spielen im Mikrokosmos und Makrokosmos - Mobile Gaming und Immersion Freizeitangebote
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